Los juegos de guerra (wargames) de bloques
siempre han tenido sus seguidores en el mercado.
Descendientes de alguna manera del antiguo Kriegsspiel prusiano, uno de sus exponentes
más destacados para juegos napoleónicos han sido dos conocidos juegos desarrollados hace pocos años por Simmons Games(*):
Bonaparte at Marengo (2005) y Napoleon's Triumph (2007), que trata de la batalla
de Austerlitz.
Uno de los grandes aciertos del
juego ha sido rescatar una estética casi perdida que a muchos de los jugadores
veteranos (y no tan veteranos) aún les atrae poderosamente, tanto en el
tratamiento de la superficie de juego como en los bloques alargados que
rememoran con acierto las formaciones lineales napoleónicas, aunque
sin diferenciar con su tamaño las diferentes armas.
Los mapas tienen un nivel de acabados muy
bueno y para muestra el de Napoleon's Triumph que podéis consultar en su página
web:
Mapa de Austerlitz en con las demarcaciones grafiadas (1) |
El mapa huye de los tradicionales hexágonos y
cuadros usados mayoritariamente y opta por las subdivisiones con polígonos,
mayoritariamente irregulares, llamados demarcaciones,
cada uno con una capacidad específica de unidades y limitados por sus lados denominados lindes.
Las unidades (bloques) tienen una cara donde
se grafían los símbolos de cada una de las armas en el caso de las unidades o
el nombre del comandante en el caso de los mandos.
Grafismo de los diferentes bloques según su valor (2) |
Para dar una vuelta de tuerca más al tema de
las unidades estuve pensando en diferenciarlas aún más entre sí, es decir
distinguir la infantería ligera de la de línea o la perteneciente a los Guardias,
la caballería dividirla en pesada, ligera, lanceros y dragones, y con la
artillería lo mismo: pesada, media, ligera y a caballo. Entiendo que el autor no lo hizo en su día
(no sé si lo llega a comentar en su diario de diseño) para preservar la
sencillez en la resolución de los cálculos para los combates entre las
unidades.
El grafismo para la
simbología de las unidades se ha tomado en
algunos casos del juego de ordenador Fields of Glory, de Microprose (1993),
resultando el siguiente diseño:
Las diferentes unidades para el ejército inglés. Faltaría diferenciar las unidades de artillería según su calibre: Pesado (> 9 pdr), Medio (6-8 Pdr) y Ligero (menor de 4 Pdr) |
Con la diferenciación de las unidades se da
pie a un mayor rigor histórico que por contra supone dificultar la mecánica de
resolución de combates, ya que cada unidad tendría que tener un valor de combate determinado.
En el siguiente enlace os adjunto las diferentes unidades para Francia, Rusia, Inglaterra, Prusia, Austria y España:
Napoleonic Blocks
Napoleonic Blocks
Nota: (*) http://www.simmonsgames.com/
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Fuentes:
(1) - http://www.simmonsgames.com/tools/mapviewer/Frames.html#http%3A%2F%2Fwww.simmonsgames.com%2Fproducts%2FAusterlitz%2FMapBoardFrame.html
(2) -http://www.simmonsgames.com/products/Austerlitz/Pieces.html
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