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sábado, 24 de octubre de 2020

Bavaria Campaign 1809 Solitaire mode (I) Turns 1-6

For all those of you who have ever looked at this blog, it will seem that we have a fixation on this Napoleonic campaign from 1809. Fixation is not the concrete word, perhaps the desire to carry out a few-turns campaign but with a system that would be easy to implement, based on some wargame rules that have attracted us most attention in the past, as we wrote in the last article.

In the end, we have been able to successfully develop this campaign, which has also served us to test this compendium of home-made rules for the campaign and correct some errors that have been made. The support we have chosen has been digital, with the Cyberboard application, already a bit old but it allows you to easily implement a simple board game like ours. The units are represented by flags, which was a mistake, because they didn't allow us to see behind them and therefore we had to have limited ourselves to the classic square counter pieces. The rest of the already known ingredients, event cards, markers for the weather, turns and victory points.

The map deserves a separate comment, since we have taken advantage of the Hexdraw software, to draw hexagon maps, but renouncing the typical hexagons to make it a point-to-point map, although of course with the hexagonal support. It is not an exact geographical map, logically, but the result seems more satisfactory than with other grid methods (square, offset squares, etc.) that we have previously tried in the past. 
 
So this has been the solo Bavarian campaign 1809...


 

TURN 1

04/15/1809 - Clear weather

There are no event cards this first turn.

 

 

 

 

 

 




France: Lefebvre, commander of the Bavarian VII Corps, gets only 1PO  [Lefebvre has 6 of value, he can roll 6 1d6, and the numbers >=3 are Orders Points or PO] with which he moves the Deroi division from Rottenburg to 10 km from Landshut to support the Wrede division. Probably the rest of the corps will follow the next day, abandoning the possibility of defending Regensburg, to avoid the possibility of being surrounded. 

Austrian decoys have been deployed south of Landshut and north of Regensdburg, in a randomizing way (6 entry points to enter the map according a roll dice). 

Red decoys and blue Bavarian troops.

The Austrian entry points in a zoomed area



TURN 2

04/16/1809 - Clear weather

Event card: "Mort au combat": As no combat occurs, it cannot be applied.
 
Reinforcements: None of the 3 reinforcements available, Davout, Napoleon or Vandamme roll the required score of 1 or 2 to advance the initial arrival turn.

 

Lefebvre gets 3PO this time, with which he moves the artillery reserve and impedimenta towards Freising to contact the rest of the corps. The Prince Royal remains in Moosburg and Deroi's division crosses the Isar and leaves Wrede's division to hold out at Landshut to contain the Austrian advance and allow the Bavarian retreat to the west.  
 
For their part, the Austrian decoys are already approaching the town of Vilsbiberg 20 kilometres from Landshut.

TURN 3

04/17/1809 - Clear weather
 
Event card: “Pont détruit”: Enables the player to destroy one of the bridges.

Reinforcements: Davout and Vandamme arrive with their army corps, as well as Oudinot who advances their arrival by 1 turn. Napoleon will arrive the next day having failed to obtain the required score.
 

Lefebvre gets 2PO this time, and withdraws the Deroi division crossing the Isar into Freising and takes advantage of the decoy's lack of Austrian presence to remove Wrede from Landshut. Davout gets 6 PO of his worth of 8 points and will attempt a defensive line between Regensburg and Donauwörth. Vandamme having obtained 3 POs, with the allies of Wurtemberg, will try to support him by moving from Donauwörth. Just as Oudinot that tries to support Lefebvre's Bavarian units

The decoy "J" has turned out to be a false rumor, so it has been removed from the board. The Austrians have managed to reach Regensburg, despite being somewhat late.






The global situation in the map in turn 3.

TURN 4

04/18/1809 - Clear weather
 
Event card: "Estafette" so another event card is chosen, which turns out to be "Reconnaisance" which allows one to discover one of the closest enemy decoys. 
 
Reinforcements: Napoleon finally reaches Donauwörth, Masséna's VIII corps arrives at Augsburg and Nansouty cavalry at Pottmes.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Napoleon heads to Augsburg to join Oudinot's II Corps. Masséna obtains 5 POs with which he goes to Munich, to secure the capital and achieve his strategic objective [it was an error for next turns, to send all the units to Munich]. Oudinot (5 PO) continues on its way to Ingolsdtadt. Vandamme heads towards Ingoldstadt from the north bank of the Danube, but he doesn't get any POs, so he remains in the same place. Davout (3 PO) remains en route to Hemau. Wrede's division of VII Corps crosses the Danube and arrives in Freising to join the rest of Lefebvre's units. 
 
The decoys continue their evolution but at a slower rate than required. Thanks to the event card we discovered the closest decoy, the "M", which also turns out to be a rumour without effect.
 

TURN 5

04/19/1809 - Clear weather

Event card: "Berthier faute!" as Napoleon is already on the board, the order to head towards Ingolstadt is ignored. 
 
Reinforcements: No reinforcements, since Rouyer has not been able to arrive a turn earlier.





  
Davout with 4PO progressively approaches Regensburg. Vandamme with 6PO can head further towards Ingoldstadt with all of his units. Masséna (4 PO) tries to reach Munich before the Austrians. Napoleon uses his 7 POs to reach Oudinot's body and head towards Neudstadt, preceded by Nansouty. Lefevre places his units on the route from Freising to Neudstadt, in case their movement has to be north or south, depending on the moment. The decoys continue their advance from Regensburg to confront Davout and from the South to try to conquer Ingoldstadt.


TURN 6

04/20/1809 - Rainy weather

Event Card: “Blesure” An enemy general loses his tactical bonus in a battle.

Reinforcements: Rouyer finally arrives in Augsburg. The entire French army is on the board.







Davout with 7PO retreats his advance towards Neumarkt, trying to concentrate all his army corps. Oudinot with 4 POs tries to reach Ingoldstadt, together with Napoleon. Masséna with 5 PO tries to secure Munich. Lefevbre moves its reserves north towards Neudstadt. Vandamme (3 PO) will continue north towards Eichstedt. 
 
The Austrians for their part are grouped around Regensburg and the rest of the army continues its slow march north.


To be continued in Part 2...


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domingo, 18 de febrero de 2018

Bavaria 1809. Campaña napoleónica PBEM (y III)

Os paso a detallar los aspectos más significantes de cada turno de la campaña jugada. Una experiencia positiva desde todos los puntos de vista, creo, pero que podía haber dado más de si con una mejor planificación propia desde el principio. 



CAMPAÑA PBEM BAVARIA 1809

TURNO 1  (15/04/1809)

- El cuerpo de ejército de Lefebvre se encuentra en Donauwörth y diseminado en sus alrededores.
- Los cuerpos de ejército de Hiller, Hohenzollern y Rosenberg se disponen a cruzar el Rio Inn por tres puntos diferentes.





TURNO 2  (16/04/1809)

- Las avanzadas del III cuerpo de ejército de Davout aparecen  cerca de Nürnberg.
- Sigue el paso del rio Inn de las unidades austriacas.




TURNO 3  (17/04/1809)

- Las unidades francesas realizan marchas forzadas para intentar alcanzar Regensburg y Landshut.
- El V cuerpo de ejército del Archiduque Ludwig se dispone a cruzar también el Inn.


 TURNO 4  (18/04/1809)

- Los cuerpos de ejército de Kollowrat (II Arméekorps) y Bellegarde (I Arméekorps) avanzan por el norte desde Bohemia.
- Napoleón llega a Donauwörth
- Vandamme con el VIII cuerpo de ejército llega a Ulm.



TURNO 5 (Cambio de mapa)  (19/04/1809)
- La caballería de Montbrun entra en Regensburg.
- Las unidades austriacas del sur se dirigen lentamente al noroeste, hacia el rio Isar. Los cuerpos I y II al norte se dirigen hacia Regensburg. 





TURNO 6  (20/04/1809)

- El total de fuerzas del III cuerpo de Davout se aproximan a Regensburg. El II Cuerpo de ejército de Oudinot aparece al oeste de Gunzerhausen. Massena con sus tropas llega a Nördlingen. Vandamme deja Ulm con sus fuerzas y la división bávara de Deroi (VII cuerpo) está a punto de llegar a Landshut.
- Las unidades austriacas del sur se dirigen lentamente al noroeste, hacia el rio Isar. Los cuerpos I y II al norte se dirigen hacia Regensburg.  Una división del II Cuerpo atraviesa el rio por Deggendorf. El Archiduque Carlos acompaña al V cuerpo de ejército austriaco.




TURNO 7  (21/04/1809)

- La caballería de Montbrun y la división de Gudin abandonan Regensburg tras destruir el puente del Sur, para no quedar copados por los austriacos.
- Liechtenstein cruza el Inn por Scharding con el 1er cuerpo de ejército de reserva.
- Napoleón acompaña a Lefevbre con el VII cuerpo de ejército.




TURNO 8  (22/04/1809)

- Los austriacos ocupan Regensburg. Las primeras unidades austriacas cruzan el rio Isar.
- Los franceses ocupan Landshut


TURNO 9  (23/04/1809)

- 1ª BATALLA en torno a REGENSBURG
- Kienmayer cruza el Inn por Braunau con el 2º cuerpo de ejército de reserva.
- Ambos ejércitos se acercan a la línea Regensburg-Landshut




En cuanto a la mecánica de las batallas hemos cogido el método del juego de Pc Campaigns on the Danube 1805&1809 y hemos puesto las diferentes variables en una hoja MS EXCEL.




TURNO 10  (24/04/1809)

- ASEDIO EN REGENSBURG
- 1ª BATALLA DE LANDSHUT
- El grueso de las tropas austriacas tras cruzar el Isar se ubican en torno a Regensburg.






TURNO 11 (25/04/1809)

- BATALLA Al sur de Regensburg






Bavaria 1809. Campaña napoleónica PBEM (II)


Con la inestimable ayuda de Juankar en el bando francés y AlfSilva con el bando austriaco y el que escribe como amo del calabozo, comenzamos una partida PBEM con la campaña de Baviera de 1809 como trasfondo histórico.

La "novedad" pretendía ser el utilizar como soporte una hoja de MS Excel, para llevar juntamente los mensajes, el mapa, el tiempo, y las reglas de la campaña, en vez de utilizar los habituales Vassal, Cyberboard, etc. Las unidades eran los cuerpos de ejército de cada bando desglosados en sus divisiones, comandante y vagones de suministros. El mapa estaba hecho con los propios símbolos de las grafías de Excel y superponiendo objetos gráficos como unidades. Como el aspecto visual no era lo suficientemente llamativo (de hecho quedaba muy "cuadriculado"), finalmente superpuse en la hoja correspondiente un jpeg de un mapa hexagonal confeccionado con Hexdraw para facilitar y regular mejor los movimientos de las unidades.


LA HOJA EXCEL

La hoja Excel tiene seis pestañas: la pestaña de Misivas, para establecer la comunicación entre el árbitro y el jugador y transmitirles los Puntos de movimiento de cada cuerpo de ejército o si el ejército contrario ha ocupado alguna localidad/objetivo o alguna de sus unidades se encuentra en el radio de detección de las propias. La pestaña del Mapa nos marca la ubicación de las unidades del jugador, una vez efectuados los movimientos por parte del jugador. La pestaña del Clima nos marca  



Misivas jugador/árbitro


Mapa con las posiciones de las unidades del jugador


Clima de cada uno de los cuadrantes


Posición de cada una de las poblaciones en el mapa.

OOB/OdB del ejército del jugador, en nuestro caso el austriaco

Reglamento de la campaña.



PROS

- El hecho de no tener referencias del contrario hacía que los movimientos fueran más cautos de lo acostumbrado, y con ello la rapidez en las unidades. Visto desde la perspectiva del árbitro no dejaba de ser llamativo.

- El poder llevar a cabo una interacción más o menos regular en el tiempo con los jugadores, aunque no impidiera que los turnos de campaña jugados se hayan desarrollado en unos 3-4 meses.


CONTRAS

- El hecho de no dibujar carreteras simplificaba el movimiento, pero al final se producía el lógico apelotonamiento de piezas en el frente, más propio de conflictos contemporáneos.

- La baja capacidad de movimiento de las unidades, cuyos Puntos de Movimiento se daban por tantos puntos como dados 1D6 de valía del comandante. (comandante de valía 4, Puntos mov. = 4D6) En el 5º turno de la campaña los cambié a 1D12 (comandante de valía 4, Puntos mov. = 4D12) , con lo cual la capacidad de movimiento de las unidades mejoró inmediatamente.

- Las unidades sueltas dependían para su movimiento del comandante más cercano, extremo que no siempre se llevó al día.

- El hecho de tener de soporte hojas de Excel, hacía que con mayor número de piezas en el tablero, la capacidad de refrescar la pantalla fuera cada vez más lenta.


CONCLUSIONES

+ Experiencia positiva, aunque laboriosa

+ Próximos mapas con caminos principales y secundarios.

+ Capacidad de movimiento constante desde el principio.


sábado, 30 de septiembre de 2017

Campaña napoleónica Baviera 1809 PBEM (I)

La batalla de Aspern-Essling, por Fernand Cormon(a)
Hace tiempo que tenía pensado el hacer una campaña operacional napoleónica con su reglamento correspondiente, como ampliación del modo táctico que aún llevo más tiempo pensando, llamado Pas de Manoeuvre, como el blog. 

Como el tiempo pasa (tempus fugit!) y para impedir que la idea cayera en el gran saco de ideas olvidadas, decidí darle salida con la inestimable ayuda como testeadores de AlfSilva y Juankar para llevar a cabo el proyecto, en formato PBEM (Play-by-e-mail), antes de poder pasar al modo solitario que siempre fue la idea original.




INTRODUCCIÓN

Lo primero, elegir la campaña y como plasmarla sobre un tablero.

La campaña de 1809 en Baviera, es una de las típicas opciones de campaña operacional napoleónica (lo que implica tener bastante información histórica al respecto y, como no, de otros juegos), por lo que era un aceptable punto de partida. Por una parte las fuerzas austriacas del Archiduque Carlos que traspasaron la frontera con ánimos renovados, tras la reorganización del ejército llevada a cabo y queriendo vengar la derrota del 1805. Por otra parte el ejército francés (o mejor dicho franco-bávaro-alemán) que trataba de hilvanar rápidamente las diferentes fuerzas enviadas hacia la zona, con un Napoleón venido apresuradamente desde España y el cuerpo de ejército de Davout que se aislaba peligrosamente en el este debido a una mala interpretación de la situación y las órdenes por parte de Berthier. Tampoco es un escenario excesivamente grande en extensión o duradero en tiempo, por lo que también favorece una primera campaña. 


Parte del territorio de Baviera y Austria, con la ciudad de Munich en el centro.

Lo segundo, el tipo de movimiento de las unidades sobre el tablero. Punto a punto, hexágonos, cuadros, rectángulos, áreas, etc. Todos los sistemas tienen sus virtudes y sus defectos, y lo que vale para un escenario probablemente no valdrá para otro. Empecé con una subdivisión en cuadros, en Excel, ya que el resto de información (reglas, OdB/OOB, etc) se montó con una hoja Excel. 


Uno de los primeros intentos de campaña con el software de Berthier*.
 
Otro intento con el software del juego Field of Strategy**, de T. Pannerec.
  
La penúltima versión con una hoja de MSExcel.


Versión definitiva del tablero de la campaña y los objetivos, con el software de Hexdraw***, de Joachim Bader.
 
Pero las limitaciones de movimiento que tiene desplazarse cuadro a cuadro y las limitaciones de plasmar símbolos de terrenos en Excel, llevó a la habitual subdivisión en hexágonos. Anulamos el problema de los desplazamientos y visualmente el terreno y tramos fluviales encajan mejor. Siempre me ha gustado la estética de mapas como el de War and Peace, que trazan el mapa de Europa sin caminos, sólo marcando el terreno difícil de transitar. En su caso lo hace por la escala, pero a pesar de ser la nuestra una escala más pequeña (5km por hexágono), no hay caminos ni carreteras.

Otro aspecto a tratar era el tiempo meteorológico. Sobretodo en las primeras etapas de la campaña el tiempo fue muy lluvioso, ralentizando el movimiento de las tropas. Para simularlo, dividí la zona de la campaña en una cuadrícula de 50x50 km, y teniendo cada área un tiempo determinado que influiría en los desplazamientos. 

La campaña se juega por turnos de 1 día, y comienza el 15 de abril de 1809

Las reglas están en proceso de revisión, pero os mostramos un pequeño resumen de las mismas.

Aspectos a revisar a priori son los puntos de órdenes con el movimiento de las tropas que con dados de 6 (D6) no da una capacidad de movimiento apreciable, y más si tenemos mal tiempo en nuestro sector por lo que probablemente la cambiaré a D8 ó incluso a D10.  

Probablemente cuando se den las primeras batallas también habrá que revisar su resolución, que he basado en el juego de Pc, Campañas del Danubio, un ya antiguo juego operacional del año 2004, pero que aún se vende en la web de Matrix Games.

A estas alturas ya estamos sobre el turno 7 de juego, el 21 de abril de 1809, y aún no se ha desarrollado ninguna batalla campal, quizás fruto de la prudencia de los jugadores (el jugar en PBEM con un árbitro/moderador/game master, contribuye en ocasiones a ser más comedido en los desplazamientos, al no tener referencias visuales del bando contrario). 



 


(*) https://sites.google.com/site/berthiercampaignmanager/

(**) http://www.tpgames.free.fr

(***) http://www.hexdraw.com/
 
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Imágenes:

(a) - https://en.wikipedia.org/wiki/Battle_of_Aspern-Essling#/media/File:Fernand_Cormon_005.jpg
 

sábado, 2 de abril de 2016

Bavaria 1809 Campaign with Berthier software (I)

In another "twist" in my always eternal "to begin" Bavaria napoleonic campaign of 1809, I decided to try the software Berthier to manage campaigns. 



THE CAMPAIGN MAP

I had already tried before, but I think it was very difficult to manage the campaign for its size and number of units. On the basis of my latest map with Excel in the area, I have divided into a grid with squares of 12x12 km, which has given me a final grid of 25x18 cells (300x216 km) from Ulm to Pilsen and Nuremberg to Munich. Instead of a offset squares grid a regular squares grid:

Bavaria map with MS Excel

 

In my previous attempts with Berthier I had made smaller cells to define the roads and the Danube River and its tributaries. This time I chose to simplify the map making, and define the types of colores cells bades in areas as:

GREEN = Forests
GREEN LIGHT = Forests with rivers
GRA
Y = Cities
BLUE LIGHT = Rivers
BROWN = Mountains
LIGHT YELLOW = Open land



The same area ready for Berthier system. Some symbols based on Malcom McCallum maps.


The map with MS Excel, with numbered cells and overlayed with some icon maps from Malcom McCallum maps, I already discussed in the blog. Translated to Berthier software (not finished):







And the final version from Berthier:






 THE ORBAT

French OOB
The order of battle is large because between both sides counted more than 300,000 men, so summing up I only include the OOB French army. The French army consisted of five Army Corps:

- II Corps, in command of GdD Oudinot.
- III Corps, in command of MdE Davout, the most numerous.
- IV Corps, in command of MdE Masséna.
- VII Corps, in command of MdE Lefebvre, mostly Bavarians.
- VIII Corps, in command of GdD Vandamme.

plus:

- 1st Heavy Cavalry Division, in command of GdD Nansouty
- Rhinebund Division, in command of GdD Rouyer

totaling about 170.000 men.

The Austrian Army consisted of eight Army Corps:

- I Armeekorps, in command of GdK Graf Bellegarde
- II Armeekorps, in command of FZM Graf Kolowrat
- III Armeekorps, in command of FML Hohenzollern
- IV Armeekorps, in command of FML von Rosenberg
- V Armeekorps in command of FML Archduke Ludwig
- VI Armeekorps in command of FML von Hiller
- I Reserve Korps in command of GdK Liechtenstein
- II Reserve Korps in command of GdK FML Kienmayer

totaling about 150.000 men.

Transferred to the Berthier system we have only the five corps as individual units plus Napoleon HQ (only from 16 april) and two division units of Nansouty and Rouyer.





There are four types of units: infantry, cavalry, mixed (infantry and cavalry) and the HQ.
The initial positions are still not defined because depend on the calendar, the recognition distances based on the scale (more distance for cavalry and minus for infantry and mixed units), and the strenght of units divided by 1000.





To be continued in Part II