sábado, 22 de diciembre de 2018

Guerra de Invierno, con la plataforma en línea Roll20

Este viernes nos hemos salido un poco -bastante- del guión napoleónico y como sabemos que a nuestro conmilitón Juankar está haciendo sus progresos con el ASL, le propusimos un wargame ligero, ya antiguo, de la serie de libros de "Juegos de las Batallas" que apareció hace años en las librerías españolas. Constaba de cinco libros que trataban de diferentes épocas históricas y llevaban cada uno en sus páginas finales cuatro juegos de iniciación al wargame. En una encomiable iniciativa, el foro de la Sociedad Británica del Conocimiento los rescató del olvido y la verdad es que ya nos gustaría que actualmente se publicaran libros con contenidos similares, que serían una buena manera de "enganchar" a los más jóvenes y con algunos retoques, volver a disfrutar de los mismos para los más grandes.

Utilizamos la plataforma online de Roll20, que en su módulo básico es gratuito, y aunque se utiliza básicamente para juegos de rol en multijugador, se puede utilizar en solitario o para partidas de wargame sin muchas aspiraciones. Tiene a favor el uso de la cámara y el micro y la facilidad para implementar un tablero y sus fichas e incluso el dado 3D, aunque la verdad a la practica hemos tenido que recurrir al móvil o a Skype para poder comunicarnos en otras ocasiones, problemas de compatibilidad, imagino.


El tablero de juego, las piezas y la tabla de ataques en el entorno del Roll20


Las piezas originales del juego.



Las piezas rediseñadas con sus valores y la tabla con el diagrama de ataque, ampliados.




Los instantes finales de la partida. Juankar fuertemente posicionado en la ciudad y mis infructuosos ataques para desalojarlo.




Posición de las piezas en la última tirada.

El objetivo del juego era ocupar el empalme ferroviario que se ubica en la ciudad por parte del jugador ruso en 12 turnos. El jugador alemán con 8 piezas inicialmente, tenía que descubrir a la pieza-partisano, ubicado en cualquiera de los 5 hexágonos con explosiones, lo que una vez hecho daba pié desplegar el resto de piezas propias, e impedir su objetivo al ruso. 

El juego, visto con la perspectiva de los años y la partida en cuestión es bastante mejorable, quizás ampliando el terreno y modificando el diagrama de ataque un pelín. La circunstancia que el defensor doble su valor en la ciudad, hace que para el jugador ruso sea una odisea desalojar al jugador alemán una vez posicionado, y además con tan pocos tanques en liza en esos instantes. 


domingo, 18 de febrero de 2018

Bavaria 1809. Campaña napoleónica PBEM (y III)

Os paso a detallar los aspectos más significantes de cada turno de la campaña jugada. Una experiencia positiva desde todos los puntos de vista, creo, pero que podía haber dado más de si con una mejor planificación propia desde el principio. 



CAMPAÑA PBEM BAVARIA 1809

TURNO 1  (15/04/1809)

- El cuerpo de ejército de Lefebvre se encuentra en Donauwörth y diseminado en sus alrededores.
- Los cuerpos de ejército de Hiller, Hohenzollern y Rosenberg se disponen a cruzar el Rio Inn por tres puntos diferentes.





TURNO 2  (16/04/1809)

- Las avanzadas del III cuerpo de ejército de Davout aparecen  cerca de Nürnberg.
- Sigue el paso del rio Inn de las unidades austriacas.




TURNO 3  (17/04/1809)

- Las unidades francesas realizan marchas forzadas para intentar alcanzar Regensburg y Landshut.
- El V cuerpo de ejército del Archiduque Ludwig se dispone a cruzar también el Inn.


 TURNO 4  (18/04/1809)

- Los cuerpos de ejército de Kollowrat (II Arméekorps) y Bellegarde (I Arméekorps) avanzan por el norte desde Bohemia.
- Napoleón llega a Donauwörth
- Vandamme con el VIII cuerpo de ejército llega a Ulm.



TURNO 5 (Cambio de mapa)  (19/04/1809)
- La caballería de Montbrun entra en Regensburg.
- Las unidades austriacas del sur se dirigen lentamente al noroeste, hacia el rio Isar. Los cuerpos I y II al norte se dirigen hacia Regensburg. 





TURNO 6  (20/04/1809)

- El total de fuerzas del III cuerpo de Davout se aproximan a Regensburg. El II Cuerpo de ejército de Oudinot aparece al oeste de Gunzerhausen. Massena con sus tropas llega a Nördlingen. Vandamme deja Ulm con sus fuerzas y la división bávara de Deroi (VII cuerpo) está a punto de llegar a Landshut.
- Las unidades austriacas del sur se dirigen lentamente al noroeste, hacia el rio Isar. Los cuerpos I y II al norte se dirigen hacia Regensburg.  Una división del II Cuerpo atraviesa el rio por Deggendorf. El Archiduque Carlos acompaña al V cuerpo de ejército austriaco.




TURNO 7  (21/04/1809)

- La caballería de Montbrun y la división de Gudin abandonan Regensburg tras destruir el puente del Sur, para no quedar copados por los austriacos.
- Liechtenstein cruza el Inn por Scharding con el 1er cuerpo de ejército de reserva.
- Napoleón acompaña a Lefevbre con el VII cuerpo de ejército.




TURNO 8  (22/04/1809)

- Los austriacos ocupan Regensburg. Las primeras unidades austriacas cruzan el rio Isar.
- Los franceses ocupan Landshut


TURNO 9  (23/04/1809)

- 1ª BATALLA en torno a REGENSBURG
- Kienmayer cruza el Inn por Braunau con el 2º cuerpo de ejército de reserva.
- Ambos ejércitos se acercan a la línea Regensburg-Landshut




En cuanto a la mecánica de las batallas hemos cogido el método del juego de Pc Campaigns on the Danube 1805&1809 y hemos puesto las diferentes variables en una hoja MS EXCEL.




TURNO 10  (24/04/1809)

- ASEDIO EN REGENSBURG
- 1ª BATALLA DE LANDSHUT
- El grueso de las tropas austriacas tras cruzar el Isar se ubican en torno a Regensburg.






TURNO 11 (25/04/1809)

- BATALLA Al sur de Regensburg






Bavaria 1809. Campaña napoleónica PBEM (II)


Con la inestimable ayuda de Juankar en el bando francés y AlfSilva con el bando austriaco y el que escribe como amo del calabozo, comenzamos una partida PBEM con la campaña de Baviera de 1809 como trasfondo histórico.

La "novedad" pretendía ser el utilizar como soporte una hoja de MS Excel, para llevar juntamente los mensajes, el mapa, el tiempo, y las reglas de la campaña, en vez de utilizar los habituales Vassal, Cyberboard, etc. Las unidades eran los cuerpos de ejército de cada bando desglosados en sus divisiones, comandante y vagones de suministros. El mapa estaba hecho con los propios símbolos de las grafías de Excel y superponiendo objetos gráficos como unidades. Como el aspecto visual no era lo suficientemente llamativo (de hecho quedaba muy "cuadriculado"), finalmente superpuse en la hoja correspondiente un jpeg de un mapa hexagonal confeccionado con Hexdraw para facilitar y regular mejor los movimientos de las unidades.


LA HOJA EXCEL

La hoja Excel tiene seis pestañas: la pestaña de Misivas, para establecer la comunicación entre el árbitro y el jugador y transmitirles los Puntos de movimiento de cada cuerpo de ejército o si el ejército contrario ha ocupado alguna localidad/objetivo o alguna de sus unidades se encuentra en el radio de detección de las propias. La pestaña del Mapa nos marca la ubicación de las unidades del jugador, una vez efectuados los movimientos por parte del jugador. La pestaña del Clima nos marca  



Misivas jugador/árbitro


Mapa con las posiciones de las unidades del jugador


Clima de cada uno de los cuadrantes


Posición de cada una de las poblaciones en el mapa.

OOB/OdB del ejército del jugador, en nuestro caso el austriaco

Reglamento de la campaña.



PROS

- El hecho de no tener referencias del contrario hacía que los movimientos fueran más cautos de lo acostumbrado, y con ello la rapidez en las unidades. Visto desde la perspectiva del árbitro no dejaba de ser llamativo.

- El poder llevar a cabo una interacción más o menos regular en el tiempo con los jugadores, aunque no impidiera que los turnos de campaña jugados se hayan desarrollado en unos 3-4 meses.


CONTRAS

- El hecho de no dibujar carreteras simplificaba el movimiento, pero al final se producía el lógico apelotonamiento de piezas en el frente, más propio de conflictos contemporáneos.

- La baja capacidad de movimiento de las unidades, cuyos Puntos de Movimiento se daban por tantos puntos como dados 1D6 de valía del comandante. (comandante de valía 4, Puntos mov. = 4D6) En el 5º turno de la campaña los cambié a 1D12 (comandante de valía 4, Puntos mov. = 4D12) , con lo cual la capacidad de movimiento de las unidades mejoró inmediatamente.

- Las unidades sueltas dependían para su movimiento del comandante más cercano, extremo que no siempre se llevó al día.

- El hecho de tener de soporte hojas de Excel, hacía que con mayor número de piezas en el tablero, la capacidad de refrescar la pantalla fuera cada vez más lenta.


CONCLUSIONES

+ Experiencia positiva, aunque laboriosa

+ Próximos mapas con caminos principales y secundarios.

+ Capacidad de movimiento constante desde el principio.